338 ง21101 การงานอาช พและเทคโนโลย (คอมพ วเตอร ) กล มสาระการเร ยนร การงานอาช พและเทคโนโลย ช นม ธยมศ กษาป ท 1 ภาคเร ยนท 1 เวลา 40 ช วโมง จ านวน 1.0 หน วยก ต ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ศ กษาความร เก ยวก บการรวบรวม การตรวจสอบความถ กต อง การจ ดเก บ การจ ดการ การกระท าข อม ล ข าวสาร โดยใช อ ปกรณ คอมพ วเตอร และอ ปกรณ ส าน กงานต าง ๆ ในการปฏ บ ต งานเพ อให ได สารสนเทศหร อ ความร ท น ามาใช ในการต ดส นใจหร อเป นประโยชน ต อการด าเน นช ว ต โดยจ ดประสบการณ จ ดก จกรรมหร อโจทย ป ญหาท ส งเสร มการพ ฒนาท กษะกระบวนการเทคโนโลย สารสนเทศ การต ดต อส อสาร การค นหาข อม ล การใช ข อม ลและสารสนเทศ การแก ป ญหาหร อการสร างงาน ค ณค าและผลกระทบของเทคโนโลย สารสนเทศและการส อสาร เพ อให เก ดความร ความเข าใจ เห นค ณค าและอาช พอย างม ประส ทธ ภาพ ประส ทธ ผลและม ค ณธรรม จร ยธรรมในการใช สารสนเทศ รห สต วช ว ด ง 3.1 ม.1/1, ง 3.1 ม.1/2, ง 3.1,ม.1/3 รวมท งหมด 3 ต วช ว ด
339 ง21102 ว ชาการงานอาช พและเทคโนโลย กล มสาระการเร ยนร การงานอาช พและเทคโนโลย ช นม ธยมศ กษาป ท 1 ภาคเร ยนท 2 เวลา 40 ช วโมง จ านวน 1 หน วยก ต ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ศ กษาว เคราะห ข นตอนและตามกระบวนการท างาน การต ดส นใจแก ป ญหา การท างาน แนว ทางการเล อกอาช พ ปฏ บ ต งานอาช พ การสร างอาช พ โดยใช กระบวนการกล ม ปฏ บ ต งานตามกระบวนการท างาน แก ป ญหาการปฏ บ ต งานอย างม ระบบ ม ว จารณญาณ ใช ทร พยากรและพล งงานอย างประหย ด ม เจตคต ท ด ต อการประกอบอาช พ เพ อให ผ เร ยนม งม นในการท างาน ท างานเป นกล มด วยความเส ยสละ ม ความร บผ ดชอบ เห น ค ณค า และภ ม ใจในการท างาน ต ดส นใจในการแก ป ญหาอย างม ว จารณญาณ ใฝ เร ยนร ม จ ตสาธารณะ ร กความ เป นไทย ม ว น ย รห สต วช ว ด ง 1.1 ม.1/1, ม. 1/2, ม.1/3 ง 4.1 ม.1/7, ม.1/8, ม.1/9 รวมท งหมด 6 ต วช ว ด
340 ง22101 ว ชาการงานอาช พและเทคโนโลย (คอมพ วเตอร ) กล มสาระการงานอาช พและเทคโนโลย ช นม ธยมศ กษาป ท 2 ภาคเร ยนท 1 เวลา 40 ช วโมง จ านวน 1 หน วยก ต ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- อธ บายหล กการเบ องต นของการส อสาร ข อม ล และ เคร อข าย คอมพ วเตอร หล กการและว ธ การ แก ป ญหาด วยกระบวนการเทคโนโลย สารสนเทศ หล กการค นหาข อม ลและต ดต อส อสารผ านเคร อข าย คอมพ วเตอร อย างม ค ณธรรมและจร ยธรรม การใช ซอฟต แวร ในการท างาน โดยค นหา ศ กษาการส อสาร ข อม ล และ เคร อข าย คอมพ วเตอร หล กการและว ธ การแก ป ญหา ด วยกระบวนการเทคโนโลย สารสนเทศ หล กการค นหาข อม ลและต ดต อส อสารผ านเคร อข ายคอมพ วเตอร อย าง ม ค ณธรรมและจร ยธรรม การใช ซอฟต แวร ในการท างาน เพ อให ม ท กษะในการใช คอมพ วเตอร ในการส อสาร ข อม ลแก ป ญหาด วยกระบวนการ เทคโนโลย สารสนเทศ ต ดต อส อสารผ านเคร อข ายคอมพ วเตอร อย างม ค ณธรรมและจร ยธรรม การใช ซอฟต แวร ในการท างาน รห สต วช ว ด ง 3.4 ม.2/1, ม.2/2, ม.2/3,ม.2/4 รวมท งหมด 4 ต วช ว ด
341 ง22102 ว ชาการงานอาช พ และเทคโนโลย (งานช าง) กล มสาระการเร ยนร การงานอาช พและเทคโนโลย ช นม ธยมศ กษาป ท 2 ภาคเร ยนท 2 เวลา 40 ช วโมง จ านวน 1 หน วยก ต ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- อธ บายกระบวนการเทคโนโลย สร างส งของเคร องใช หร อว ธ การตามกระบวนการเทคโนโลย อย างปลอดภ ย ออกแบบโดยการจ าลองภาพ 3 ม ต หร อภาพฉายเพ อสร างส งของเคร องใช สร างช นงานเพ อ ประสบการณ อาช พ โดยว ธ การสร างช นงานเพ อประสบการณ อาช พ ค ดสร างสรรค แก ป ญหาเล อกใช เทคโนโลย อย าง สร างสรรค ต อช ว ต ส งคม ส งแวดล อม และม การจ ดการเทคโนโลย ลดการใช ทร พยากร เพ อสร างช นงานเพ อประสบการณ อาช พ สร างส งของเคร องใช ในช ว ตประจ าว นลดการใช ทร พยากรท ม ผลกระทบต อส งแวดล อม ลดการใช พล งงาน เป นการอน ร กษ ธรรมชาต รห สต วช ว ด ง 2.1 ม.2/4, ม.2/5, ม.2/6, ม.2/7, ม.2/12, ม.2/13, ม.2/14 รวมท งหมด 7 ต วช ว ด
342 ง23101 ว ชาการงานอาช พและเทคโนโลย (คอมพ วเตอร ) กล มสาระการงานอาช พและเทคโนโลย ช นม ธยมศ กษาป ท 3 ภาคเร ยนท 1 เวลา 40 ช วโมง จ านวน 1 หน วยก ต ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ ศ กษาหล กการท าโครงงานท ม การใช เทคโนโลย สารสนเทศเข ยนโปรแกมภาษาข นพ นฐาน การใช เทคโนโลย สารสนเทศน าเสนองาน การใช คอมพ วเตอร สร างช นงาน โดยว เคราะห อภ ปรายหล กการใช เทคโนโลย สารสนเทศเข ยนโปรแกมภาษาข นพ นฐานการใช เทคโนโลย สารสนเทศน าเสนองาน การใช คอมพ วเตอร สร างช นงาน เพ อการใช คอมพ วเตอร สร างช นงาน และ ใช เทคโนโลย สารสนเทศน าเสนองานในร ปแบบท เหมาะ สนก บงาน ม โดยม ความม งม นในการท างาน ม ว น ย ค ณธรรม และค าน ยมม จ ตเป นสาธารณะ รห สต วช ว ด ง 3.1 ม.3/1 ง 3.2 ม.3/2 ง 3.3 ม.3/3 ง 3.4 ม. 3/4 รวมท งหมด 4 ต วช ว ด
343 ง23102 ว ชาการงานอาช พและเทคโนโลย (งานอาช พ) กล มสาระการเร ยนร การงานอาช พและเทคโนโลย ช นม ธยมศ กษาป ท 3 ภาคเร ยนท 2 เวลา 40 ช วโมง จ านวน 1 หน วยก ต ศ กษาการออกแบบและใช เทคโนโลย ในการสร างส งของเคร องใช ด วยกระบวนการทางเทคโนโลย การท างานด วยว ท หลากหลาย ศ กษาอาช พในท องถ นและแนวทางการเล อกประกอบอาช พตามความร ความถน ดและความสนใจ โดยว เคราะห อภ ปรายอาช พในท องถ น โดยใช กระบวนการกล มปฏ บ ต การท างานอาช พ และ สามารถรายงานผลการปฏ บ ต งานโดยน าเสนอในร ปแบบน ทรรศการ แสดงผลงาน และสาธ ตอาช พ เพ อให น กเร ยนม ความร ความสามารถในการท างานและท างานร วมก บผ อ น โดยม ความม งม นในการ ท างาน ม ว น ย ค ณธรรม และค าน ยมม จ ตเป นสาธารณะ รห สต วช ว ด ง 1.1 ม.1/1, ม.1/2,ม.1/3 ง 4.1 ม.3/6, ม.3/7, ม.3/ 8, ม.3/ 9 รวมท งหมด 7 ต วช ว ด
344 ง 21201 งานประด ษฐ ดอกไม สด กล มสาระการเร ยนร การงานอาช และเทคโนโลย ช นม ธยมศ กษาป ท 1 ภาคเร ยนท 2 เวลา 40 ช วโมง จ านวน 1.0 หน วยก ต ศ กษาเก ยวก บศ ลปะและว ฒนธรรมท เก ยวข องก บงานดอกไม สด การเล อกดอกไม และว สด ตกแต ง การ จ ดดอกไม สดแบบต างๆ การใช และบ าร งร กษาอ ปกรณ การบรรจ ส าหร บจ าหน าย ฝ กปฏ บ ต งานเตร ยมว สด อ ปกรณ ในการจ ดดอกไม จ ดดอกไม สดแบบต างๆ เช น แจก น พานดอกไม ช อดอกไม ค านวณค าใช จ าย ก าหนดราคา ค าบร การ จ ดจ าหน าย จดบ นท กการปฏ บ ต งาน ท าบ ญช ร บ จ ายและ ประเม นผล เพ อให น กเร ยนม ความร เข าใจและม ท กษะในการจ ดดอกไม สด สามารถให บร การจ ดดอกไม สด และ จ าหน ายได 1. อธ บายหล กการ ว ธ การและกระบวนการเก ยวก บศ ลปะและว ฒนธรรมท เก ยวข องก บงานดอกไม สด การ เล อก ดอกไม และว สด ตกแต ง การจ ดดอกไม สดแบบต างๆ การใช และบ าร งร กษาอ ปกรณ การบรรจ ส าหร บ จ าหน าย 2. ปฏ บ ต งานเตร ยมว สด อ ปกรณ ในการจ ดดอกไม จ ดดอกไม สดแบบต างๆ เช น แจก น พานดอกไม ช อ ดอกไม ค านวณค าใช จ าย ก าหนดราคา ค าบร การ จ ดจ าหน าย จดบ นท กการปฏ บ ต งาน ท าบ ญช ร บ จ ายและ ประเม นผล ประด ษฐ ดอกไม สดอย างม ความค ด สร างสรรค ม ท กษะการท างานร วมก น 3. พ ฒนาช นงานโดยใช เทคโนโลย และภ ม ป ญญาท องถ นท เหมาะสมเพ อสร างแนวค ดใหม ๆในการท างาน และสร างรายได 4. ม ท กษะการจ ดการในการท างาน ท กษะการท างานร วมก น 5. ม ท กษะในการแสวงหาความร ม ท กษะกระบวนการแก ป ญหาในการท างาน 6. ม ค ณธรรมและล กษณะน ส ยในการท างาน 7. ใช พล งงาน ทร พยากรในการท างานอย างค มค าและย งย นเพ อการอน ร กษ ส งแวดล อม รวมท งหมด 7
345 ง21202 งานป กผ าด วยม อ กล มสาระการเร ยนร การงานอาช พและเทคโนโลย ช น ม ธยมศ กษาป ท 1 จ านวนเวลา 40 ช วโมง จ านวน 1 หน วยก ต ศ กษางานป กด วยม อว ธ ต าง ๆ แบบ ลาย โดยออกลายป ก ส ารวจแหล งว สด และการบร การในท องถ น เตร ยมว สด อ ปกรณ ฝ กท กษะเบ องต นเก ยวก บงาน ป กด วยม อว ธ ต าง ๆ เล อกลาย ออกแบบลายป ก ค ดแปลงให เหมาะสมก บช นงาน ป กด วยม อตาม แบบช นงาน ค านวณค าใช จ าย ก าหนดราคาค าบร การ จ ดจ าหน าย จดบ นท กการปฏ บ ต งาน ท าบ ญช ร บ-จ ายและประเม นผล เพ อให ม ความร ความเข าใจ และม ท กษะออกแบบลายป ก เล อกลายป กให เหมาะสมก บ ช นงานสามารถใช บร การงานป กด วยม อและจ าหน ายได 1. ม ความร ความเข าใจเร องอ ปกรณ ในการป กผ าด วยม อ 2. ม ความร ความเข าใจในหล กการ ว ธ การและข นตอนการป กผ า 3. เล อกใช ว สด อ ปกรณ ในการป กผ าด วยม อ ถ กต องเหมาะสม 4. ปฏ บ ต การป กผ าด วยม อ ได ด วยต วเองท กข นตอน 5. ออกแบบช นงาน พ ฒนาช นงาน ได ช นงานท ด ม ค ณภาพน าไปใช ประโยชน ได 6. จ ดท าโครงงานการป กผ าด วยม อ ตามความสนใจและความถน ด 1โครงงาน 7. น าเสนอผลงานและเผยแพร ผลงานการจ ดท าโครงงานได รวมท งหมด 7
346 ง21203 งานประด ษฐ จากกระดาษ กล มสาระการเร ยนร การงานอาช พและเทคโนโลย ช นม ธยมศ กษาป ท 1 เวลา 40 ช วโมง จ านวน 1.0 หน วยก ต ศ กษาเก ยวก บหล กการ ว ธ การ กระบวนการ ประด ษฐ เศษว สด จากกระดาษเพ อการด ารงช ว ตและเป น พ นฐานในการอาช พ ฝ กปฏ บ ต งานการประด ษฐ เศษช นงานจากกระดาษ ประย กต ปร บเปล ยนแนวค ด พ ฒนางานเป น พ นฐานการอาช พ ม รายได ระหว างเร ยนจากการจ าหน ายช นงาน โดยใช ท กษะพ นฐานท จ าเป นต อการประกอบ อาช พได แก ท กษะกระบวนการท างาน ท กษะกระบวนการแก ป ญหา ท กษะการท างานร วมก น ท กษะแสวงหา ความร และ ท กษะการจ ดการในการฝ กปฏ บ ต งาน เพ อให น กเร ยนม ความร ความสามารถในการประด ษฐ ช นงานจากกระดาษ เพ อด ารงช ว ตและเป น พ นฐานการอาช พโดยการการสร างรายได ระหว างเร ยน ม ค ณล กษณะอ นพ งประสงค ค อ ม ความซ อส ตย เส ยสละ ย ต ธรรม ประหย ด ขย น อดทน ร บผ ดชอบ ตรงเวลา รอบคอบ ปลอดภ ย ค มค า ย งย น สะอาด ประณ ต ม เหต ผล ม มารยาท ช วยเหล อตนเอง ท างานบรรล เป าหมาย ท างานถ กว ธ ท างานเป นข นตอน ท างานม ระบบ ม ความค ดสร างสรรค ม ประส ทธ ภาพ ร กษาส งแวดล อม 1. ม ความร ความเข าใจเร องงานกระดาษ และอ ปกรณ การใช งาเบ องต น 2. ม ความร ความเข าใจหล กการ ว ธ การและข นตอนในการประด ษฐ กระดาษ 3. เล อกใช ว สด อ ปกรณ ในการประด ษฐ กระดาษ ได ถ กต องเหมาะสม 4. ปฏ บ ต การประด ษฐ จากกระดาษ ได ด วยตนเองท กข นตนอย างม ท กษะการท างาน 5. ออกแบบช นงาน ประย กต ช นงาน จนได ช นงานท ด ม ค ณภาพน าไปใช ประโยชน ได 6. จดท าโครงงานการประด ษฐ จากกระดาษ ตามความถน ด ความชอบ 1 โครงงาน 7. สามารถน าเนอผลงาน และเผยแพร งานได รวมท งหมด 7
347 ง 21204 ห องสม ดเพ อการค นคว า 1 กล มสาระการเร ยนร การงานอาช พและเทคโนโลย ช น ม ธยมศ กษาป ท 1 ภาคเร ยนท 1 เวลา 40 ช วโมง จ านวน 1 หน วยก ต ศ กษางานห องสม ด ค ณสมบ ต หน าท และความร บผ ดชอบ การจ ดห องสม ด การด าเน นงานห องสม ด เก ยวก บหน งส อ วารสาร หน งส อพ มพ จ ลสาร กฤตภาค และโสตท ศนว สด การเตร ยมออกให ย ม การ ลงทะเบ ยนการจ ดช น การจ ดเก บ การด แลร กษาและการซ อมแซม การส ารวจและการจ าหน ายออกจาก ห องสม ด ปฏ บ ต งานจ ดคร ภ ณฑ ห องสม ด และการตกแต งห องสม ด การจ ดว สด ห องสม ดประเภทต างๆข นช น เตร ยมส งพ มพ และโสตท ศนว สด ซ อมแซมหน งส อแบบต าง ๆ และเย บเล มเข าปกวารสารและหน งส อ เพ อให ความร ความเข าใจเก ยวก บว สด ห องสม ด การด แลร กษาและซ อมแซมหน งส อ จ ดเตร ยม หน งส อ ส งพ มพ และคร ภ ณฑ ห องสม ดและสามารถน าความร ไปประกอบอาช พได 1. ม ความร ความเข าใจเร องงานห องสม ด ค ณสมบ ต หน าท และความร บผ ดชอบ การจ ดห องสม ด การ ด าเน นงานห องสม ดเก ยวก บหน งส อ วารสาร หน งส อพ มพ จ ลสาร กฤตภาค และโสตท ศนว สด การเตร ยมออก ให ย ม การลงทะเบ ยนการจ ดช น การจ ดเก บ การด แลร กษาและการซ อมแซม การส ารวจและการจ าหน ายออก จากห องสม ด 2. ม ความร ความเข าใจหล กการ ว ธ การและข นตอนการเตร ยมออกให ย ม การลงทะเบ ยนการจ ดช น การจ ดเก บ การด แลร กษาและการซ อมแซม การส ารวจและการจ าหน ายออกจากห องสม ด 3. ปฏ บ ต งานจ ดคร ภ ณฑ ห องสม ด และการตกแต งห องสม ด การจ ดว สด ห องสม ดประเภทต างๆข นช น เตร ยมส งพ มพ และโสตท ศนว สด ซ อมแซมหน งส อแบบต าง ๆ และเย บเล มเข าปกวารสารและหน งส อ 4. ปฏ บ ต งานจ ดคร ภ ณฑ ห องสม ด และการตกแต งห องสม ด การจ ดว สด ห องสม ดประเภทต างๆข น ช น เตร ยมส งพ มพ และโสตท ศนว สด ซ อมแซมหน งส อแบบต าง ๆ และเย บเล มเข าปกวารสารและหน งส อได ด วยตนเองท กข นตนอย างม ท กษะการท างาน รวมท งหมด 4
348 ง 21205 ห องสม ดเพ อการค นคว า 2 กล มสาระการเร ยนร การงานอาช พและเทคโนโลย ช น ม ธยมศ กษาป ท 1 ภาคเร ยนท 2 เวลา 40 ช วโมง จ านวน 1 หน วยก ต ศ กษาแหล งเร ยนร จากหน งส อ ส อต างๆจากห องสม ดและแหล งเร ยนร ในโรงเร ยน และนอกโรงเร ยน อย างกว างขวาง ร จ กใช เทคโนโลย เป นเคร องม อส บค นข อม ลสารน เทศ ร จ กเล อกใช สารน เทศประเภทต างๆ เพ อ การเร ยนร ตามความสนใจ ความสามารถ และความถน ดของตนเอง ม จ ตส าน กท ด ม มารยาท และค ณธรรม ในการใช ห องสม ดและแหล งเร ยนร เห นความส าค ญของการอ าน เข ยนบ นท กการอ านและน าเสนอข อม ลด วยว ธ การต างๆ เช น เข ยนรายงาน และใช เทคโนโลย น าเสนอข อม ล และอ างอ งในการค นหาข อม ล ร กการค นคว าด วยตนเองอย างต อเน องไปตลอด ช ว ต ม ความกระต อร อร น ใฝ ร ใฝ เร ยน ว ธ เร ยนร น าความร ไปพ ฒนาตนเอง และใช เป นพ นฐานการศ กษาต อและ ประกอบอาช พได 1. ม ความร ความเข าใจเร องแหล งเร ยนร จากหน งส อ ส อต างๆจากห องสม ดและแหล งเร ยนร ใน โรงเร ยน และนอกโรงเร ยนอย างกว างขวาง ร จ กใช เทคโนโลย เป นเคร องม อส บค นข อม ลสารน เทศ ร จ กเล อกใช สารน เทศประเภทต างๆ เพ อการเร ยนร ตามความสนใจ ความสามารถ และความถน ดของตนเอง ม จ ตส าน กท ด ม มารยาท และค ณธรรมในการใช ห องสม ดและแหล งเร ยนร 2. เห นความส าค ญของการอ าน เข ยนบ นท กการอ านและน าเสนอข อม ลด วยว ธ การต างๆ เช น เข ยน รายงาน และใช เทคโนโลย น าเสนอข อม ล และอ างอ งในการค นหาข อม ล ร กการค นคว าด วยตนเองอย างต อเน อง ไปตลอดช ว ต ม ความกระต อร อร น ใฝ ร ใฝ เร ยน ว ธ เร ยนร น าความร ไปพ ฒนาตนเอง และใช เป นพ นฐาน การศ กษาต อและประกอบอาช พได 3. ปฏ บ ต การใช แหล งเร ยนร จากหน งส อ ส อต างๆจากห องสม ดและแหล งเร ยนร ในโรงเร ยน และ นอกโรงเร ยนอย างกว างขวาง ร จ กใช เทคโนโลย เป นเคร องม อส บค นข อม ลสารน เทศ ร จ กเล อกใช สารน เทศ ประเภทต างๆ เพ อการเร ยนร ตามความสนใจ ความสามารถ และความถน ดของตนเอง 4. ม จ ตส าน กท ด ม มารยาท และค ณธรรมในการใช ห องสม ดและแหล งเร ยนร รวมท งหมด 4
349 ง 20241 โปรแกรมส าเร จร ป กล มสาระการเร ยนร การงานอาช พและเทคโนโลย ช นม ธยมศ กษาป ท 1 เวลา 40 ช วโมง จ านวน 1.0 หน วยก ต ศ กษาความร เก ยวก บ การประย กต ใช โปรแกรมส าเร จร ปในงานอาช พ ประกอบด วย ความร เก ยวก บ โปรแกรมส าเร จร ปด านการจ ดการเอกสาร โปรแกรมส าเร จร ปเพ อการว เคราะห ข อม ล โปรแกรมส าเร จร ปเพ อการผล ตส อและน าเสนอผลงาน และการประย กต ใช คอมพ วเตอร ส บค นข อม ลด วยระบบ อ นเทอร เน ต โดยสามารถน าไปใช ก บงานด านต าง ๆ ท ท าอย เป นประจ าได อย างรวดเร ว ด วยการฝ กปฏ บ ต งาน โปรแกรมท ช วยเสร มการท างานของคอมพ วเตอร หร อช วยโปรแกรมใช งานอ น ๆ เพ อให เก ดความร ความเข าใจ ใฝ ร ใฝ เร ยน ม ระเบ ยบ ว น ยม งม นในการท างานอย างม ระบบ ม ความ ซ อส ตย เส ยสละ ประหย ด ขย น อดทน ร บผ ดชอบ ตรงเวลา รอบคอบ ปลอดภ ย ค มค า ร กษาส งแวดล อม สะอาด ม จร ยธรรม มารยาท และม ว จารณญาณ ร จ กน าความร ไปประย กต ใช ในการด ารงช ว ตได อย างพอเพ ยง รวมท งม เจตคต ท ด ต อคอมพ วเตอร 1.น กเร ยนสามารถใช โปรแกรมส าเร จร ปด านการจ ดการเอกสารได 2.น กเร ยนสามารถใช โปรแกรมเพ อการว เคราะห ข อม ลในการค านวณได 3.น กเร ยนสามารถใช โปรแกรมน าเสนอข อม ลด วยคอมพ วเตอร ได หลากหลายร ปแบบ ข อความ ร ปภาพ ตาราง แผนภ ม ต าง ๆ ตลอดจนภาพเคล อนไหวและเส ยง มาประกอบเข าด วยก นเป นล กษณะส อประสม 4. น กเร ยนสามารถส บค น ต ดต อส อสารและร บร ข อม ลข าวสารต าง ๆ ท เก ดข นในโลกน ได อย างรวดเร ว รวมท งหมด 4
350 ง22201 งานประด ษฐ ธ ป กล มสาระการเร ยนร การงานอาช พและเทคโนโลย ช นม ธยมศ กษาป ท 2 ภาคเร ยนท 1 เวลา 40 ช วโมง จ านวน 1 หน วยก ต ศ กษาหล กการ ว ธ การจ ดล าด บข นตอน กระบวนการเล อกใช เทคโนโลย การวางแผนการ ท างาน การทดลองปฏ บ ต งาน การประเม นผลการท างาน การจ ดการผลผล ตเล อกบรรจ ภ ณฑ และการจ ด จ าหน าย โดยการปฏ บ ต งานการประด ษฐ ธ ป โดยใช กระบวนการท างานเล อกใช เทคโนโลย การ วางแผนการท างาน การทดลองปฏ บ ต งาน การประเม นผลการท างาน การจ ดการผลผล ตเล อกบรรจ ภ ณฑ และการจ ดจ าหน าย เพ อให ม ความร ความเข าในและท กษะเก ยวก บ การประด ษฐ ธ ปแบบต างๆ และจ าหน วยได ม งเน นให ผ เร ยนม ความร และท กษะในงานอาช พส จร ตท สนใจและท างานอย างม ค ณภาพ เห นประโยชน และม เจตคต ท ด ต อการประกอบอาช พส จร ต ร จ กประย กต ใช เทคโนโลย ประกอบอาช พส จร ต ม ค ณธรรม สามารถค ด ออกแบบสร างและพ ฒนาผล ตภ ณฑ หร อว ธ การใหม ในการท างาน ท างานด วยความร บผ ดชอบ ขย น ซ อส ตย ประหย ด อดออม ม งม น อดทน ใช พล งงาน ทร พยากรธรรมชาต และส งแวดล อมอย างค มค าและถ กว ธ 1.อธ บายความหมายและความส าค ญของการประด ษฐ ธ ป 2. บอกเคร องม อและอ ปกรณ ในการงานประด ษฐ ธ ป 3. สามารถปฏ บ ต จ ดเตร ยมอ ปกรณ การงานประด ษฐ ธ ป 4. สามารถปฏ บ ต งานประด ษฐ ธ ป 5. อภ ปรายการข นตอนการประด ษฐ ธ ปแบบต าง 6. สามารถค านวณค าใช จ ายปฏ บ ต งานประด ษฐ ธ ปก าหนดราคาขายและจ ดจ าหน ายได 7. สามารถจดบ นท กการปฏ บ ต งานและท าบ ญช รายร บ รายจ ายได 8.ม ท กษะในการปฏ บ ต งานประด ษฐ ธ ป รวมท งหมด 8
351 ง22203 การผล ตพ นธ ไม กล มสาระการเร ยนร การงานอาช พและเทคโนโลย ช นม ธยมศ กษาป ท 2 ภาคเร ยนท 1 เวลา 40 ช วโมง จ านวน 1 หน วยก ต ศ กษาความหมาย ความส าค ญของการขยายพ นธ เคร องม อและอ ปกรณ ในการขยายพ นธ การ ขยายพ นธ พ ชโดยไม ใช เพศ การอน บาลพ นธ ไม การปล กพ ชในภาชนะและการจ ดจ าหน าย ส ารวจป จจ ยการผล ต ภาวการณ ตลาด วางแผนการผล ตพ นธ ไม เล อกเคร องม อและว สด อ ปกรณ ให เหมาะสมก บว ธ การขยายพ นธ ฝ กท กษะการขยายพ นธ พ ชโดยการต ดตา ทาบก ง เส ยบยอดและการตอน ด แล บ าร งร กษา ค านวณค าใช จ าย ก าหนดราคาขาย จ ดจ าหน าย จดบ นท กการปฏ บ ต งาน ท าบ ญช รายร บ รายจ าย และประเม นผล เพ อให ม ความร ความเข าใจเก ยวก บการผล ตพ นธ ไม และม ท กษะในการต ดตา ทาบก ง เส ยบยอด การ ตอน และจ ดจ าหน ายได 1.อธ บายความหมายและความส าค ญของการขยายพ นธ ไม 2.บอกเคร องม อและอ ปกรณ ในการขยายพ นธ ไม 3.สามารถปฏ บ ต การขยายพ นธ ไม โดยไม อาศ ยเพศ 4.สามารถปฏ บ ต ด แลบ าร งร กษาพ นธ ไม 5.อธ บายว ธ การปล กพ ชในภาชนะต าง ๆ ได 6.สามารถค านวณค าใช จ ายในการผล ตพ นธ ไม 7.สามารถก าหนดราคาขายและจ ดจ าหน ายได 8.สามารถจดบ นท กการปฏ บ ต งานและท าบ ญช รายร บ รายจ ายได 9.ม ท กษะในการขยายพ นธ พ ชโดยการต ดตา ทาบก ง เส ยบยอดและการตอน รวมท งหมด 9
352 ง22204 การปล กไม ดอกไม ประด บ กล มสาระการเร ยนร การงานอาช พและเทคโนโลย ช นม ธยมศ กษาป ท 2 ภาคเร ยนท 2 เวลา 40 ช วโมง จ านวน 1 หน วยก ต ศ กษาความหมาย ความส าค ญและประโยชน ของไม ดอกไม ประด บท เหมาะก บสภาพของท องถ น ประเภทไม ดอกไม ประด บ สภาพด นฟ าอากาศ พ นธ และการขยายพ นธ การเตร ยมด น อ ปกรณ ท ใช ปล ก การปล ก การปฏ บ ต ด แลร กษาในเร อนเพาะช า ในแปลงปล กและในภาชนะปล ก การป องก นโรคและก าจ ดศ ตร การเตร ยม ไม ดอกไม ประด บให ม ค ณภาพ ว เคราะห ข อม ลความต องการของตลาด เล อกปล กไม ดอกไม ประด บท เหมาะสมก บท องถ น ด แลร กษา จ ดเตร ยมผล ตผลส งจ าหน าย ค านวณค าใช จ าย ก าหนดราคาขาย จ ดจ าหน าย จดบ นท กการปฏ บ ต งาน ท าบ ญช รายร บ รายจ าย และประเม นผล เพ อให ม ความร ความเข าใจและม ท กษะในการปล กไม ดอกไม ประด บเหมาะสมตามเวลาและความ ต องการของตลาด 1.อธ บายความหมาย ความส าค ญของไม ดอกไม ประด บ 2.อธ บายประโยชน ของไม ดอกไม ประด บ 3. บอกประเภทของไม ดอกไม ประด บท เหมาะสมก บสภาพท องถ น 4. อธ บายสภาพของด นฟ าอากาศท เหมาะก บการปล กไม ดอกไม ประด บ 5. สามารถบอกพ นธ และว ธ การขยายพ นธ ไม ดอกไม ประด บ 6. อธ บายว ธ การเตร ยมด นและอ ปกรณ ท ใช ในการปล กไม ดอกไม ประด บ 7. บอกว ธ การปล ก การปฏ บ ต ด แลร กษาอย างถ กว ธ 8. สามารถปฏ บ ต ด แลร กษาในเร อนเพาะช า ในแปลงปล กและในภาชนะท ใช ปล กได 9. อธ บายว ธ การป องก นโรคและก าจ ดศ ตร 10. สามารถเตร ยมพ นธ ไม ดอกไม ประด บเพ อการจ าหน ายให ม ค ณภาพ รวมท งหมด 10
353 ง 22205 งานไฟฟ าและอ เล กทรอน กส เบ องต น กล มสาระการเร ยนร การงานอาช พและเทคโนโลย ช นม ธยมศ กษาป ท 2 ภาคเร ยนท 2 เวลา 40 ช วโมง จ านวน 1 หน วยก ต ศ กษาเก ยวก บ ระบบความปลอดภ ยในงานไฟฟ าและอ เล กทรอน กส แหล งก าเน ดไฟฟ า กฎของ โอห ม พล งงานไฟฟ า วงจรไฟฟ าเบ องต น วงจรไฟฟ าแสงสว าง การควบค มมอเตอร เบ องต น อ ปกรณ ป องก น ไฟฟ า และการต อสายด น อ ปกรณ อ เล กทรอน กส R L C หม อแปลงไฟฟ า ร เลย ไมโครโฟน ล าโพง อ ปกรณ สารก งต วน า เทคน คการบ ดกร การใช ม ลต ม เตอร ออสซ ลโลสโคป เคร องก าเน ดส ญญาณ การประกอบวงจร อ เล กทรอน กส เบ องต นบนแผ นวงจรพ มพ ประกอบช ดค ท เก ยวก บเคร องหร ไฟ แหล งจ ายไฟฟ ากระแสตรงชน ด คงท หร อปร บค าได สว ตช ท างานด วยแสง โดยปฏ บ ต เก ยวก บระบบความปลอดภ ยในงานไฟฟ าและอ เล กทรอน กส แหล งก าเน ดไฟฟ า กฎของโอห ม พล งงานไฟฟ า วงจรไฟฟ าเบ องต น วงจรไฟฟ าแสงสว าง การควบค มมอเตอร เบ องต น อ ปกรณ ป องก นไฟฟ า และต อสายด น อ ปกรณ อ เล กทรอน กส R L C หม อแปลงไฟฟ า ร เลย ไมโครโฟน ล าโพง อ ปกรณ สารก งต วน า เทคน คการบ ดกร การใช ม ลต ม เตอร ออสซ ลโลสโคป เคร องก าเน ดส ญญาณ การประกอบ วงจรอ เล กทรอน กส เบ องต นบนแผ นวงจรพ มพ ประกอบช ดค ท เก ยวก บเคร องหร ไฟ แหล งจ ายไฟฟ ากระแสตรง ชน ดคงท หร อปร บค าได สว ตช ท างานด วยแสง เพ อให ม ความร ความเข าในและท กษะเก ยวก บการเก ยวก บระบบความปลอดภ ยในงานไฟฟ าและ อ เล กทรอน กส แหล งก าเน ดไฟฟ า กฎของโอห ม พล งงานไฟฟ า วงจรไฟฟ าเบ องต น วงจรไฟฟ าแสงสว าง การ ควบค มมอเตอร เบ องต น อ ปกรณ ป องก นไฟฟ า และต อสายด น อ ปกรณ อ เล กทรอน กส R L C หม อแปลง ไฟฟ า ร เลย ไมโครโฟน ล าโพง อ ปกรณ สารก งต วน า เทคน คการบ ดกร การใช ม ลต ม เตอร ออสซ ลโลสโคป เคร องก าเน ดส ญญาณ การประกอบวงจรอ เล กทรอน กส เบ องต นบนแผ นวงจรพ มพ ประกอบช ดค ท เก ยวก บ เคร องหร ไฟ แหล งจ ายไฟฟ ากระแสตรงชน ดคงท หร อปร บค าได สว ตช ท างานด วยแสง และให บร การได ม งเน น ให ผ เร ยนม ความร และท กษะในงานอาช พส จร ตท สนใจและท างานอย างม ค ณภาพ เห นประโยชน และม เจตคต ท ด ต อการประกอบอาช พส จร ต ร จ กประย กต ใช เทคโนโลย ประกอบอาช พส จร ต ม ค ณธรรม สามารถค ด ออกแบบสร างและพ ฒนาผล ตภ ณฑ หร อว ธ การใหม ในการท างาน ท างานด วยความร บผ ดชอบ ขย น ซ อส ตย ประหย ด อดออม ม งม น อดทน ใช พล งงาน ทร พยากรธรรมชาต และส งแวดล อมอย างค มค าและถ กว ธ 1.อธ บายระบบความปลอดภ ยในงานไฟฟ าและอ เล กทรอน กส และการป องก นอ นตรายท เก ดจากไฟฟ าได 2.อธ บายรายละเอ ยดของต วต านทานแบบต างๆ อ านค าความต านทานได
3.อธ บายรายละเอ ยดของต วเก บประจ แบบต างๆ ได อ านค าต วเก บประจ ได 4.อธ บายโครงสร างของอะตอม และเข ยนกฎของโอห มได 5.อธ บายองค ประกอบของวงจรไฟฟ าประกอบวงจรไฟฟ าอน กรม วงจรขนาน และวงจรผสมได 6.อธ บายความส าค ญและหล กการท างานของหม อแปลงไฟฟ าได 7.อธ บายหน าท และการท างานของไมโครโฟนและล าโพงได 8.บอกความหมายของการบ ดกร ได บอกชน ดของห วแร งท ใช ในงานบ ดกร ได รวมท งหมด 7 หล กส ตร กล มสาระการงานอาช พและเทคโนโลย 354
355 ง 20242 คอมพ วเตอร กราฟ ก กล มสาระการเร ยนร การงานอาช พและเทคโนโลย ช นม ธยมศ กษาป ท 2 เวลา 40 ช วโมง จ านวน 1.0 หน วยก ต ศ กษาโปรแกรมคอมพ วเตอร กราฟ ก หล กการ ว ธ การออกแบบกราฟ ก องค ประกอบในการออกแบบ การร างงานออกแบบ การใช เคร องม อต างๆในโปรแกรมคอมพ วเตอร กราฟ ก Illustratorในการวาดภาพและ ออกแบบต วอ กษร โดยการจ ดก จกรรมค ด ว เคราะห งานกราฟ กร ปแบบต างๆ พ ฒนาความค ดและจ นตนาการ ฝ กปฏ บ ต การ ใช เคร องม อโปรแกรม Illustrator เพ อให เก ดความร ความเข าใจในหล กการออกแบบ ม ความค ดร เร มสร างสรรค ม จ นตนาการในการ สร างสรรค งาน ม การท างานอย างเป นระบบ ฝ กปฏ บ ต ให เก ดความช านาญ สามารถถ ายทอดเป นผลงานกราฟ กท สมบ รณ ได 1.น กเร ยนสามารถบอกหล กการออกแบบคอมพ วเตอร กราฟ ก ได 2. น กเร ยนสามารถใช เคร องม อต างๆงานกราฟ กได 3. น กเร ยนสามารถใช Effect มาใช ในการสร างสรรค งานกราฟ กได 4.น กเร ยนสามารถสร างงานกราฟฟ กตามแบบท ก าหนดได 5. น กเร ยนสามารถออกแบบและสร างงานกราฟ กของตนเองอย างม จ นตนาการและสร างสรรค ได รวมท งหมด 5
356 ง 20244 การเข ยนโปรแกรมเบ องต น กล มสาระการเร ยนร การงานอาช พและเทคโนโลย ช นม ธยมศ กษาป ท 2 เวลา 40 ช วโมง จ านวน 1.0 หน วยก ต ศ กษาความร เก ยวก บเร องหล กการและข นตอนการพ ฒนาโปรแกรม เคร องม อการออกแบบโปรแกรม ความเป นมาของภาษาคอมพ วเตอร โครงสร างภาษาคอมพ วเตอร ล กษณะเด นของภาษาคอมพ วเตอร ชน ดของ ข อม ล องค ประกอบของค าส ง การค านวณและเปร ยบเท ยบข นตอนในการท างานของโอเปอเรช นค านวณ ค าส ง ต าง ๆ ในภาษาคอมพ วเตอร ฟ งก ช นเบ องต น เพ อน าไปพ ฒนาช ดกล องสมองกล โดยให ผ เร ยนฝ กออกแบบและเข ยนโปรแกรมด วยค าส งภาษาคอมพ วเตอร,ฝ กท าการทดลองช ดกล อง สมองกล IPST-MicroBOX เพ อให เก ดความร ความเข าใจ ความค ดรวบยอด ใฝ ร ใฝ เร ยน ม ระเบ ยบว น ยม งม นในการท างานอย างม ระบบ ประหย ด ซ อส ตย ม ว จารณญาณ ร จ กน าความร ไปประย กต ใช ในการด ารงช ว ตได อย างพอเพ ยง รวมท ง ม เจตคต ท ด ต อคอมพ วเตอร 1. น กเร ยนม ความร พ นฐานในการเข ยนโปรแกรม 2. น กเร ยนสามารถเข ยนอ ลกอร ท มแบบโฟลวชาร ตได 3. น กเร ยนม ความร พ นฐานภาษาซ 4. น กเร ยนเข าใจหล กการเร ยกใช ฟ งก ช นและไลบราร ได 5. น กเร ยนเข าใจหล กการท างานของต วด าเน นการได 6. น กเร ยนสามารถเข ยนค าส งควบค มต าง ๆได 7. น กเร ยนสามารถบอกหล กการใช ไมโครคอนโทรลเลอร เบ องต นได 8. น กเร ยนสามารถบอกหล กการท างานของอ ปกรณ ช ดกล องสมองกล IPST-MicroBOX ได 9. น กเร ยนสามารถเร ยกใช ช ดค าส งภายในไลบราร IPST-MicroBOX ได 10. น กเร ยนสามารถท าการทดลองทางฮาร ดแวร ของช ดกล องสมองกล IPST-MicroBOX ได 11. น กเร ยนสามารถอธ บายโปรแกรมในแต ละการทดลองได รวมท งหมด 11
357 ง 20245 การออกแบบและน าเสนอภาพเคล อนไหว กล มสาระการเร ยนร การงานอาช พและเทคโนโลย ช นม ธยมศ กษาป ท 2 เวลา 40 ช วโมง จ านวน 1.0 หน วยก ต ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ศ กษาความร เก ยวก บ Photoshop cs3 ในตกแต งภาพ การใช ค าส ง และเคร องม อต างๆเพ อออกแบบงาน และสร างสรรค ผลงานเพ อเป นแนวทางในการสร างสรรค งานกราฟ กเพ อน ามาประย กต ก บโปรแกรม Flash8 เพ อสร างภาพเคล อนไหวอย างม ประส ทธ ภาพ ประส ทธ ผล ฝ กปฏ บ ต งานโปรแกรม Photoshop cs3 และ โปรแกรม Flash8 ทางด านกระบวนการท างาน การ แก ป ญหา การท างานร วมก น ตลอดจนการแสวงหาความร จากแหล งเร ยนร ต างๆ ศ กษา ค นคว า ว เคราะห และอธ บายหล กการกระบวนการสร างสรรค งาน และออกแบบ การสร าง ภาพเคล อนไหวทางด านคอมพ วเตอร อย างม ค ณธรรม และจร ยธรรม ด วยกระบวนการค ดว เคราะห กระบวนการท างานเป นกล ม และกระบวนการแก ป ญหา 1. ร จ กก บ Photoshop cs3 และการใช งานเบ องต น 2. การเทส และการใช งาน Selection 3. การใช งาน Brush Tool และ Pencil Tool 4. การใช งานต วอ กษรแบบ Bitmap Type 5. การตกแต งผลงานด วยต วอ กษร 6. โหมดส และการปร บแต งภาพถ าย 7. เลเยอร ก บการสร างภาพกราฟ ก 8. เทคน คต างๆ และการวาดภาพการ ต น 9.ความร พ นฐานเก ยวก บโปรแกรม Macromedia Flash8 10. การใช เคร องม อ Line Tool, Pen Tool, Oval Tool, Pencil Tool, Rectangle Tool, Brush Tool ในการ สร างสรรค ผลงาน 11. การใช ส ในการสร างสรรค ผลงาน แบบ Solid แบบ Linear แบบRedial และแบบBitmap 12. การใช เคร องม อ Selection สร างงาน 13. การสร างว ตถ ให ม การเคล อนท โดยใช ค าส ง Motion Tween และ Shape Tween 14. การสร างงานด วยค าส ง Mask 15. การสร างต วหน งส อด วย Time Effect และล กษณะการเช อมโยงข อความ 16. สร างผลงานจากค าส ง Symbols ได ถ กต องเหมาะสม
358 17. ความร พ นฐานในการสร างสรรค น ทานโดยโปรแกรม Flash8 รวมท งหมด 17 ง23201 งานประด ษฐ ของช าร วย กล มสาระการเร ยนร การงานอาช พและเทคโนโลย ช นม ธยมศ กษาป ท 3 ภาคเร ยนท 1 เวลา 40 ช วโมง จ านวน 1.0 หน วยก ต ศ กษาความหมายและโอกาสในการใช ของช าร วย หล กการออกแบบ ข นตอนและว ธ การประด ษฐ ของ ช าร วยแบบต างๆ การใช และการบ าร งร กษาเคร องม อ อ ปกรณ ปฏ บ ต งานออกแบบ เล อกว สด ประด ษฐ ของช าร วยแบบต างๆ ค านวณค าใช จ าย ก าหนดราคาหร อ ค าบร การ จ ดจ าหน าย จดบ นท กการปฏ บ ต งาน ท าบ ญช รายร บรายจ าย และประเม นผล เพ อให ม ความร ความเข าในและท กษะเก ยวก บการออกแบบ การประด ษฐ ของช าร วยแบบต างๆ และ จ าหน วยได ม งเน นให ผ เร ยนม ความร และท กษะในงานอาช พส จร ตท สนใจและท างานอย างม ค ณภาพ เห น ประโยชน และม เจตคต ท ด ต อการประกอบอาช พส จร ต ร จ กประย กต ใช เทคโนโลย ประกอบอาช พส จร ต ม ค ณธรรม สามารถค ดออกแบบสร างและพ ฒนาผล ตภ ณฑ หร อว ธ การใหม ในการท างาน ท างานด วยความ ร บผ ดชอบ ขย น ซ อส ตย ประหย ด อดออม ม งม น อดทน ใช พล งงาน ทร พยากรธรรมชาต และส งแวดล อม อย างค มค าและถ กว ธ 1. อธ บายหล กการ ว ธ การและกระบวนการประด ษฐ ของช าร วย 2. สร างผลงานประด ษฐ ของช าร วยอย างม ความค ด สร างสรรค ม ท กษะการท างานร วมก น 3. พ ฒนาช นงานโดยใช เทคโนโลย และภ ม ป ญญาท องถ นท เหมาะสมเพ อสร างแนวค ดใหม ๆในการท างานและ สร างรายได ระหว างเร ยน 4. ม ท กษะการจ ดการในการท างาน ท กษะการท างานร วมก น 5. ม ท กษะกระบวนการแก ป ญหาในการท างาน 6. ม ท กษะในการแสวงหาความร 7.ม ค ณธรรมและล กษณะน ส ยในการท างาน 8. ใช พล งงาน ทร พยากรในการท างานอย างค มค าและย งย นเพ อการอน ร กษ ส งแวดล อม รวมท งหมด 8
359 ง23202 งานประด ษฐ มาล ยดอกไม สด กล มสาระการเร ยนร การงานอาช พและเทคโนโลย ช นม ธยมศ กษาป ท 3 ภาคเร ยนท 2 เวลา 40 ช วโมง จ านวน 1.0 หน วยก ต ศ กษาศ ลปะและว ฒนธรรมท เก ยวก บการร อยมาล ย การเล อกดอกไม ใบไม และว สด ตกแต ง ว ธ การร อยมาล ยดอกไม สดแบบต างๆ การใช และการบ าร งร กษาอ ปกรณ การบรรจ ส าหร บจ าหน าย โดยปฏ บ ต งานเตร ยมว สด อ ปกรณ ร อยมาล ยแบบต างๆ เช น มาล ยซ ก มาล ยกลม มาล ยสองชาย มาล ยต ม อ บะการประกอบมาล ย การจ ดจ าหน าย จดบ นท กการปฏ บ ต งาน ท าบ ญช รายร บ-รายจ าย ละ ประเม นผล เพ อม งเน นให ผ เร ยนม ความร และท กษะในงานอาช พส จร ตท สนใจและท างานอย างม ค ณภาพ เห น ประโยชน และม เจตคต ท ด ต อการประกอบอาช พส จร ต ร จ กประย กต ใช เทคโนโลย ประกอบอาช พส จร ต ม ค ณธรรม สามารถค ดออกแบบสร างและพ ฒนาผล ตภ ณฑ หร อว ธ การใหม ในการท างาน ท างานด วยความ ร บผ ดชอบ ขย น ซ อส ตย ประหย ด อดออม ม งม น อดทน ใช พล งงาน ทร พยากรธรรมชาต และส งแวดล อม อย างค มค าและถ กว ธ 1. อธ บายหล กการ ว ธ การและกระบวนการประด ษฐ มาล ยดอกไม สดของช าร วย 2. สร างผลงานประด ษฐ งานประด ษฐ มาล ยดอกไม สดอย างม ความค ด สร างสรรค ม ท กษะการท างานร วมก น 3. พ ฒนาช นงานโดยใช เทคโนโลย และภ ม ป ญญาท องถ นท เหมาะสมเพ อสร างแนวค ดใหม ๆในการท างานและ สร างรายได ระหว างเร ยน 4. ม ท กษะการจ ดการในการท างาน ท กษะการท างานร วมก น 5. ม ท กษะกระบวนการแก ป ญหาในการท างาน 6. ม ท กษะในการแสวงหาความร 7.ม ค ณธรรมและล กษณะน ส ยในการท างาน 8. ใช พล งงาน ทร พยากรในการท างานอย างค มค าและย งย นเพ อการอน ร กษ ส งแวดล อม รวมท งหมด 8
360 ง23203 งานประด ษฐแกะสล กและตกแต งอาหาร กล มสาระการเร ยนร การงานอาช พและเทคโนโลย ช นม ธยมศ กษาป ท 3 ภาคเร ยนท 2 เวลา 40 ช วโมง จ านวน 1.0 หน วยก ต ศ กษาเทคน คว ธ การแกะสล กผ ก ผลไม การออกแบบ การตกแต งอาหาร การใช และบ าร งร กษา เคร องม อ อ ปกรณ การแกะสล ก หล กการเล อกว สด ในการแกะสล ก โดยปฏ บ ต งานเล อกว สด ออกแบบ แกะสล กผ กผลไม เป นร ปต างๆ ตกแต งอาหารบนโต ะ ค านวณ ค าใช จ าย ก าหนดราคาค าบร การ จ ดจ าหน าย จดบ นท กผลการปฏ บ ต งาน ท าบ ญช รายร บ- รายจ าย และ ประเม นผลงาน เพ อให ม ความร ความเข าใจและม ท กษะในกาสรแกะสล กผ กผลไม ตกแต งอาหารสามารถให บร การ ได ม งเน นให ผ เร ยนม ความร และท กษะในงานอาช พส จร ตท สนใจและท างานอย างม ค ณภาพ เห นประโยชน และ ม เจตคต ท ด ต อการประกอบอาช พส จร ต ร จ กประย กต ใช เทคโนโลย ประกอบอาช พส จร ต ม ค ณธรรม สามารถ ค ดออกแบบสร างและพ ฒนาผล ตภ ณฑ หร อว ธ การใหม ในการท างาน ท างานด วยความร บผ ดชอบ ขย น ซ อส ตย ประหย ด อดออม ม งม น อดทน ใช พล งงาน ทร พยากรธรรมชาต และส งแวดล อมอย างค มค าและถ กว ธ 1. อธ บายหล กการ ว ธ การและกระบวนการประด ษฐ แกะสล กและตกแต งอาหาร 2. สร างผลงานประด ษฐ แกะสล กและตกแต งอาหารอย างม ความค ด สร างสรรค ม ท กษะการท างานร วมก น 3. พ ฒนาช นงานโดยใช เทคโนโลย และภ ม ป ญญาท องถ นท เหมาะสมเพ อสร างแนวค ดใหม ๆในการท างานและ สร างรายได ระหว างเร ยน 4. ม ท กษะการจ ดการในการท างาน ท กษะการท างานร วมก น 5. ม ท กษะกระบวนการแก ป ญหาในการท างาน 6. ม ท กษะในการแสวงหาความร 7.ม ค ณธรรมและล กษณะน ส ยในการท างาน 8. ใช พล งงาน ทร พยากรในการท างานอย างค มค าและย งย นเพ อการอน ร กษ ส งแวดล อม รวมท งหมด 8
361 ง23204 งานดอกไม ประด ษฐ กล มสาระการเร ยนร การงานอาช พและเทคโนโลย ช นม ธยมศ กษาป ท 3 ภาคเร ยนท 2 เวลา 40 ช วโมง จ านวน 1.0 หน วยก ต ศ กษาเทคน คว ธ ท าดอกไม ประด ษฐ ด วยผ าและกระดาษ การออกแบบดอกไม การตกแต งเป น ช อ การใช และบ าร งร กษาเคร องม อ และอ ปกรณ ปฏ บ ต งานเล อกแบบและว สด ท าดอกไม ตามความต องการของตลาด ท าเกสรดอกไม ใบ และ เข าช อ ต ดว สด ตกแต ง เป นดอกไม ประด ษฐ ชน ดต างๆ ค านวณค าใช จ าย ก าหนดราคา หร อค าบร การ จ ดจ าหน าย จดบ นท กการปฏ บ ต งาน ท าบ ญช รายร บ-รายจ ายและประเม นผล เพ อให ม ความร ความเข าใจและม ท กษะเก ยวก บการออกแบบ เล อกว สด และสามรถท าดอกไม ประด ษฐ จ าหน ายได ม งเน นให ผ เร ยนม ความร และท กษะในงานอาช พส จร ตท สนใจและท างานอย างม ค ณภาพ เห นประโยชน และม เจตคต ท ด ต อการประกอบอาช พส จร ต ร จ กประย กต ใช เทคโนโลย ประกอบอาช พส จร ต ม ค ณธรรม สามารถค ดออกแบบสร างและพ ฒนาผล ตภ ณฑ หร อว ธ การใหม ในการท างาน ท างานด วยความ ร บผ ดชอบ ขย น ซ อส ตย ประหย ด อดออม ม งม น อดทน ใช พล งงาน ทร พยากรธรรมชาต และส งแวดล อม อย างค มค าและถ กว ธ 1. อธ บายหล กการ ว ธ การและกระบวนการงานดอกไม ประด ษฐ 2. สร างผลงานดอกไม ประด ษฐ ของช าร วยอย างม ความค ด สร างสรรค ม ท กษะการท างานร วมก น 3. พ ฒนาช นงานโดยใช เทคโนโลย และภ ม ป ญญาท องถ นท เหมาะสมเพ อสร างแนวค ดใหม ๆในการท างาน และสร างรายได ระหว างเร ยน 4. ม ท กษะการจ ดการในการท างาน ท กษะการท างานร วมก น 5. ม ท กษะกระบวนการแก ป ญหาในการท างาน 6. ม ท กษะในการแสวงหาความร 7.ม ค ณธรรมและล กษณะน ส ยในการท างาน 8. ใช พล งงาน ทร พยากรในการท างานอย างค มค าและย งย นเพ อการอน ร กษ ส งแวดล อม รวมท งหมด 8
362 ง 23205 งานเข ยนแบบ 1 กล มสาระการเร ยนร การงานอาช พและเทคโนโลย ช นม ธยมศ กษาป ท 3 ภาคเร ยนท 1 เวลา 40 ช วโมง จ านวน 1 หน วยก ต ศ กษาการใช และการบ าร งร กษาเคร องม อเข ยนแบบ หล กการใช เส น การจ ดหน ากระดาษ การเข ยนต วอ กษร การใช มาตราส วนในงานเข ยนแบบประเภทต าง ๆ ส ญล กษณ ในการเข ยนแบบ การเข ยน ภาพร ปฉาย ร ปต ด ร ปออปบล ค ร ปไอโซเมตร ก ของร ปทรงเรขาคณ ต ปฏ บ ต การจ ดหน ากระดาษและกรอบบอกช อ เข ยนต วอ กษร และส ญล กษณ เข ยนร ปฉาย ร ป ต ด ร ปออปบล ค ร ปไอโซเมตร กของร ปทรงเรขาคณ ต เพ อให ม ความร ความเข าใจ และม ท กษะ ในการใช และบ าร งร กษาเคร องม อ สามารถ เข ยน แบบ และอ านแบบร ปทรงเรขาคณ ตล กษณะต าง และน าไปประย กต ใช ในงานช างได 1. อธ บายความหมายและความส าค ญของงานเข ยนแบบ หล กการเล อกเคร องม อในการเข ยนแบบ ศ กษาการ ใช และการบ าร งร กษาเคร องม อเข ยนแบบ การใช เส น ในการเข ยนแบบ 2. เข าใจหล ดการจ ดหน ากระดาษและกรอบบอกช อ การเข ยนต วอ กษร การใช มาตราส วนในงานเข ยนแบบ ประเภทต าง ๆส ญล กษณ ในการเข ยนแบบหล กการเข ยนแบบ การเข ยนภาพร ปฉาย ร ปต ด ร ปออบล ค ร ปไอโซเมตร กของร ปทรงเรขาคณ ต 3. ปฏ บ ต การจ ดหน ากระดาษและ กรอบบอกช อ เข ยนต วอ กษร และ ส ญล กษณ เข ยนร ปฉาย ร ปต ด ร ปออปบ ล คร ปไอโซเมตร กของร ปทรงเรขาคณ ต 4. ผล ตผลงานท เก ยวก บงานช างโดยน กเร ยนออกแบบและเข ยนแบบ รวมท งหมด 4
363 ง 23206 งานเข ยนแบบ 2 กล มสาระการเร ยนร การงานอาช พและเทคโนโลย ช นม ธยมศ กษาป ท 3 ภาคเร ยนท 2 เวลา 40 ช วโมง จ านวน 1 หน วยก ต ศ กษาการใช และการบ าร งร กษาเคร องม อเข ยนแบบ หล กการใช เส น การจ ดหน ากระดาษ การเข ยนต วอ กษร การใช มาตราส วนในงานเข ยนแบบประเภทต าง ๆ ส ญล กษณ ในการเข ยนแบบ การเข ยน ภาพร ปฉาย ร ปต ด ร ปออปบล ค ร ปไอโซเมตร ก ของร ปทรงเรขาคณ ต การสร างช นงาน ปฏ บ ต การจ ดหน ากระดาษและกรอบบอกช อ เข ยนต วอ กษร และส ญล กษณ เข ยนร ปฉาย ร ป ต ด ร ปออปบล ค ร ปไอโซเมตร กของร ปทรงเรขาคณ ต ปฏ บ ต การสร างช นงาน เพ อให ม ความร ความเข าใจ และม ท กษะ ในการใช และบ าร งร กษาเคร องม อ สามารถ เข ยน แบบ และอ านแบบร ปทรงเรขาคณ ตล กษณะต าง และน าไปประย กต ใช ในงานสร างช นงานช างได ม งเน นให ผ เร ยนม ความร และท กษะในงานอาช พส จร ตท สนใจและท างานอย างม ค ณภาพ เห นประโยชน และม เจตคต ท ด ต อการประกอบอาช พส จร ต ร จ กประย กต ใช เทคโนโลย ประกอบอาช พส จร ต ม ค ณธรรม สามารถค ด ออกแบบสร างและพ ฒนาผล ตภ ณฑ หร อว ธ การใหม ในการท างาน ท างานด วยความร บผ ดชอบ ขย น ซ อส ตย ประหย ด อดออม ม งม น อดทน ใช พล งงาน ทร พยากรธรรมชาต และส งแวดล อมอย างค มค าและถ กว ธ ท คาดหว ง 1. อธ บายความหมายและความส าค ญของงานเข ยนแบบหล กการเล อกเคร องม อในการเข ยนแบบ ศ กษาการ ใช และการบ าร งร กษาเคร องม อเข ยนแบบ การใช เส น ในการเข ยนแบบ 2. เข าใจหล ดการจ ดหน ากระดาษและกรอบบอกช อ การเข ยนต วอ กษร การใช มาตราส วนในงานเข ยนแบบ ประเภทต าง ๆส ญล กษณ ในการเข ยนแบบหล กการเข ยนแบบ การเข ยนภาพร ปฉาย ร ปต ด ร ปออบล ค ร ป ไอโซเมตร กของร ปทรงเรขาคณ ต 3. ปฏ บ ต การจ ดหน ากระดาษและ กรอบบอกช อ เข ยนต วอ กษร และ ส ญล กษณ เข ยนร ปฉาย ร ปต ด ร ปออป บล ค ร ปไอโซเมตร กของร ปทรงเรขาคณ ต 4. ปฏ บ ต การผล ตผลงานท เก ยวก บงานช างโดยน กเร ยนออกแบบและเข ยนแบบ รวมท งหมด 4
364 ง 20243 โครงงานคอมพ วเตอร กล มสาระการเร ยนร การงานอาช พและเทคโนโลย ช นม ธยมศ กษาป ท 3 เวลา 40 ช วโมง จ านวน 1.0 หน วยก ต ศ กษาหล กการท าโครงงาน การเข ยนโปรแกรมภาษาข นพ นฐานท ม การใช เทคโนโลย สารสนเทศมา สร างช นงานท เหมาะสม โดยอธ บายกระบวนการท าโครงงาน หล กการเข ยนโปรแกรม และเล อกใช ซอฟต แวร ท เหมาะสมก บ ล กษณะของงานมาน าเสนองาน และใช คอมพ วเตอร ช วยสร างงานตามหล กการท าโครงงาน เพ อให น กเร ยนม ว น ย ใฝ เร ยนร ม ความม งม นในการท างานกระบวนการท างานกล มและกระบวนการ แก ป ญหา เพ อให เก ด ความร ความเข าใจ ความค ด ใช ท กษะในการท างานร วมก นอย างม ค ณธรรม และท างาน อย างม ประส ทธ ภาพ และม จ ตสาธารณะ ใช ทร พยากรอย างค มค า และไม สร างความเส ยหายต อผ อ น 1. บอกพ นฐานการสร างเว ปไซต ได 2. เร มต นใช ใช งานโปรแกรม Dreamweaver ได 3. ใช ข อความในเว บเพจได 4. ใช ภาพกราฟ กในเว บเพจได 5. ใช ตารางในเว บเพจได 6. เช อมโยงเว บเพจได 7. จ ดแบ งเว บเพจด วยเฟรมเซต (Frameset) ได 8. สร างเลเยอร (Layers) ได 9. สร างฟอร ม (Form) ได 10. สร างม ลต ม เด ยบนเว บเพจได 11. บอกส วนประกอบของโปรแกรม Swishได 12. สามารถต ดต งและเร ยกใช โปรแกรม swish ได 13. สร างไฟล น าเสนอได 14. สร างไฟล ไตเต ล (Title)ได 15. สร างเมน (Menu) ได
365 16. สร างไฟล เน อหาได 17. สร างการเช อมโยงได 18. ทดสอบไฟล ได 19. น าไฟล ไปใช ร วมก บโปรแกรมอ นได 20. น าเสนอผลงานได รวมท งหมด 20
366